ビルド計画
VV: アルティメット スキル
勢力、クラン、チャーム、PvP、ボス攻略に合わせたスキル計画。
永遠の最強スキルを決めるページではありません。強いビルドは、勢力release、クランパッシブ、スキルツリー、Spirit Charmsが一つの戦闘目的を支える時に成立します。
- Tierだけで判断せず勢力とクランを見る。
- PvEは安定性と安全なバーストが重要。
- PvPは移動、圧力、逃げ手段が必要。
- チャームは一つの計画を伸ばす。
- パッチ後は倍率とCTを確認する。
ビルド理論
クラン + 勢力 + charm
VV: アルティメット: 強いビルドは、圧力、射程、生存、クールダウン維持、バースト反撃のどれか一つを全枠で伸ばします。
武器KidoHakudaSpirit WeaponCeroCharm
ビルド
スキルより先に役割を選ぶ
Tierだけで判断せず勢力とクランを見る。
- Tierだけで判断せず勢力とクランを見る。
- チャームは一つの計画を伸ばす。
- パッチ後は倍率とCTを確認する。
PvE
クエストは安定性が重要
PvEは安定性と安全なバーストが重要。
- PvEは安定性と安全なバーストが重要。
- PvPは移動、圧力、逃げ手段が必要。
- チャームは一つの計画を伸ばす。
PvP
PvPはミスを罰する力が必要
PvPは移動、圧力、逃げ手段が必要。
- PvPは移動、圧力、逃げ手段が必要。
- ブロック、パリィ、反撃、撤退を練習する。
- パッチ後は倍率とCTを確認する。
VV: アルティメット
ビルド用途
死なない方が重要
missed parryを拾う
フルコンボを欲張らない
クラン
キープ/リロール例
Resurrección維持、Kido圧力、機動Arrancar
キープKidoとReiatsuビルド
キープHakuda近接と攻撃的Arrancar機動
キープ雷ダメージとposture回復
任意リロール装備負荷ユーティリティ
基本リロールSpirit Charms
notchルール
3装備枠
Spirit Charmsは枠を埋めるだけでなく、一つのビルドを支えるべきです。
Tier 1-4
高Tierほど効果が強い一方、notch消費も増えます。
3 notchは安全
合計3 notchを超えると、追加notchごとに最大HPが下がります。
Valley of Screams
Charm解除は自由なresetではありません。紫ポータルはゲーム内確認が必要です。