Shinigami, Quincy, Hollow
VV: อัลติเมทัม ฝ่าย
เปรียบเทียบ Shinigami, Quincy และ Hollow ตามความยาก การเติบโต ระยะ และความเสี่ยง.
ฝ่ายไม่ใช่แค่หน้าตา แต่กำหนดต้นทุนการเติบโต ระยะต่อสู้ และความผิดพลาดที่รับได้ Quincy เรียนง่ายกว่า Shinigami สมดุล Hollow แลกความสบายกับแรงกดดัน.
Shinigami
เส้นทางดาบสมดุลที่ใช้ Zanpakuto และ Shikai.
Quincy
สายไกลที่ชัดกว่า ใช้ Spirit Weapon และ Schrift.
Hollow
เส้นทางเสี่ยงสูง เน้นแรงกดดันและ burst ระยะประชิด.
Shinigami
Zanpakuto -> Meditation -> Shikai
เส้นทางดาบสมดุลที่ใช้ Zanpakuto และ Shikai.
- เหมาะกับระยะกลาง
- ขึ้นกับ release และจังหวะอาวุธ
- ไม่เหมาะถ้าไม่อยากฝึก parry
Quincy
Spirit Weapon -> Sanrei Glove -> Schrift
สายไกลที่ชัดกว่า ใช้ Spirit Weapon และ Schrift.
- ระยะปลอดภัยกว่า
- รายการเติบโตตรงกว่า
- โดนกดใกล้ต้องวางตำแหน่งดี
Hollow
Consume -> Menos -> Adjuchas -> Arrancar
เส้นทางเสี่ยงสูง เน้นแรงกดดันและ burst ระยะประชิด.
- เพดานสูงกว่า
- แรงกดดันจาก Cero และ Hakuda
- ลงโทษการใช้ทรัพยากรผิดมากกว่า
VV: อัลติเมทัม
เปรียบเทียบฝ่าย
ให้อภัยความผิดพลาดมากสุด
เส้นทางนิ่งสุด
เสี่ยงและคุ้มค่าสูง
Clan
ตัวอย่างเก็บหรือ reroll
uptime Resurrección, แรงกดดัน Kido, Arrancar เคลื่อนที่ดี
เก็บไว้Build Kido และ Reiatsu
เก็บไว้Hakuda ระยะประชิดและ Arrancar เชิงรุก
เก็บไว้ดาเมจสายฟ้าและฟื้น posture
reroll ได้อรรถประโยชน์ด้านโหลดอุปกรณ์
มัก reroll