Build 規劃
VV: Ultimatum 技能
圍繞陣營、clan、Spirit Charm、PvP 和 Boss 目標規劃 VV: Ultimatum 技能。
技能頁不是告訴你某個技能永遠最強,而是避免 build 自相矛盾。強度來自陣營釋放、clan 被動、技能樹和 Spirit Charm 同時服務同一目標。
- 不要只照抄 tier list,技能強度取決於陣營、clan 和距離。
- PvE 更看重穩定輸出、冷卻節奏和安全爆發。
- PvP 需要位移、壓制、脫戰和懲罰失誤的手段。
- Spirit Charm 要服務一個明確 build。
- 補丁後先核對冷卻、倍率和 clan 改動。
Build 邏輯
Clan + 陣營 + Charm
VV: Ultimatum: Build 規劃最好讓每個槽位服務同一個戰鬥目標:壓制、距離、生存、冷卻覆蓋或爆發懲罰。
武器KidoHakudaSpirit WeaponCeroCharm
Build
先定角色,再選技能
不要只照抄 tier list,技能強度取決於陣營、clan 和距離。
- 不要只照抄 tier list,技能強度取決於陣營、clan 和距離。
- Spirit Charm 要服務一個明確 build。
- 補丁後先核對冷卻、倍率和 clan 改動。
PvE
刷任務重視穩定
PvE 更看重穩定輸出、冷卻節奏和安全爆發。
- PvE 更看重穩定輸出、冷卻節奏和安全爆發。
- PvP 需要位移、壓制、脫戰和懲罰失誤的手段。
- Spirit Charm 要服務一個明確 build。
PvP
PvP 要能懲罰失誤
PvP 需要位移、壓制、脫戰和懲罰失誤的手段。
- PvP 需要位移、壓制、脫戰和懲罰失誤的手段。
- 把第一小時當成戰鬥訓練:格擋、parry、騙招、反打。
- 補丁後先核對冷卻、倍率和 clan 改動。
VV: Ultimatum
Build 用途表
少死比高爆發重要
抓 missed parry
不要貪完整 combo
Clan
保留或重抽示例
Resurrección 續航、Kido 壓力、Arrancar 機動
保留Kido 與 Reiatsu build
保留Hakuda 近戰、機動 Arrancar
保留雷電傷害、姿態恢復
可選重抽裝備負載工具向
通常重抽Spirit Charm
notch 規則
3 個裝備位
Spirit Charm 不是越塞越好,三個位置必須服務同一 build。
Tier 1-4
Tier 越高效果越強,但 notch 成本也越高。
3 notch 安全
超過 3 notch 後,每多 1 notch 會損失最大 HP。
Valley of Screams
移除 Charm 不應被當成隨時可做的操作,紫色傳送門機制需要進遊戲確認。