Build 规划
VV: Ultimatum 技能
围绕阵营、 clan、Spirit Charm、PvP 和 Boss 目标规划 VV: Ultimatum 技能。
技能页不是告诉你某个技能永远最强,而是避免 build 自相矛盾。强度来自阵营释放、clan 被动、技能树和 Spirit Charm 同时服务同一目标。
- 不要只照抄 tier list,技能强度取决于阵营、clan 和距离。
- PvE 更看重稳定输出、冷却节奏和安全爆发窗口。
- PvP 需要位移、压制、脱战和惩罚对手失误的手段。
- Spirit Charm 要服务一个明确 build,不要到处平均加点。
- 补丁后先核对冷却、倍率和 clan 改动,再花资源重抽。
Build 逻辑
Clan + 阵营 + Charm
VV: Ultimatum: Build 规划最好让每个槽位服务同一个战斗目标:压制、距离、生存、冷却覆盖或爆发惩罚。
武器KidoHakudaSpirit WeaponCeroCharm
Build
先定角色,再选技能
不要只照抄 tier list,技能强度取决于阵营、clan 和距离。
- 不要只照抄 tier list,技能强度取决于阵营、clan 和距离。
- Spirit Charm 要服务一个明确 build,不要到处平均加点。
- 补丁后先核对冷却、倍率和 clan 改动,再花资源重抽。
PvE
刷任务重视稳定
PvE 更看重稳定输出、冷却节奏和安全爆发窗口。
- PvE 更看重稳定输出、冷却节奏和安全爆发窗口。
- PvP 需要位移、压制、脱战和惩罚对手失误的手段。
- Spirit Charm 要服务一个明确 build,不要到处平均加点。
PvP
PvP 要能惩罚失误
PvP 需要位移、压制、脱战和惩罚对手失误的手段。
- PvP 需要位移、压制、脱战和惩罚对手失误的手段。
- 把第一小时当成战斗训练:格挡、parry、骗招、反打。
- 补丁后先核对冷却、倍率和 clan 改动,再花资源重抽。
VV: Ultimatum
Build 用途表
少死比高爆发重要
抓 missed parry
不要贪完整 combo
Clan
保留或重抽示例
Resurrección 续航、Kido 压力、Arrancar 机动
保留Kido 与 Reiatsu build
保留Hakuda 近战、机动 Arrancar
保留雷电伤害、姿态恢复
可选重抽装备负载工具向
通常重抽Spirit Charm
notch 规则
3 个装备位
Spirit Charm 不是越塞越好,三个位置必须服务同一 build。
Tier 1-4
Tier 越高效果越强,但 notch 成本也越高。
3 notch 安全
超过 3 notch 后,每多 1 notch 会损失最大 HP。
Valley of Screams
移除 Charm 不应被当成随时可做的操作,紫色传送门机制需要进游戏确认。